サッカーは創造力
サッカーをモチーフに。 サッカーをメタファーに。
システムとは何だったのか
YHEYです。

各地でW杯予選があったりユーロが始まったりしたので、サッカーのシステム論議があちこちで聞かれます。
岡田さんはオマーン戦のシステムについて4-4-2ではなく4-2-3-1だといったり、
オランダは伝統の4-3-3を捨てて4-2-3-1に変えたと報じられたり、
イタリアが4-3-3を採用してそれでオランダに負けたのは皮肉だといわれたり。

少し前に杉山茂樹さんの[4-2-3-1」という本を読みましたが、この影響なのか日本でもシステムを4段表記にすることが珍しくなくなりました。



では、システムとはいったい何なのでしょうか。
僕の考えを整理してみたいと思います。

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まず最初にいっておきたいのは、システムとはそれ自体が目的になるわけではなく、手段です。
システムありきではなく、まずはやりたいことや目的が根底にあって、それを具現化するためのシステムであるべきです。

ですので、オランダが4-3-3ではなく4-2-3-1にした、というのは額面どおりに受け取るのではなく、例えば僕はこのように理解します。

「サイドの攻防を制するのがオランダのやり方で、4-3-3の場合は確かにワイドにウイングがポジショニングできるのでサイドを制することはできるだろう。
しかし、4-「3」-3の真ん中の3は、広い中盤を3人でカバーしなくてはならないことを意味し、相手に対して中盤では分が悪くなる可能性がある。
サイドから攻めることの意味は、中盤からではさすがに崩せないので、だったらサイドから、という意味合いによるものだ。
このままでは相手にその中盤から容易に攻められてしまう。
特に、イタリアではピルロ、スペインではシャビ、ポルトガルではデコのように、必ず攻撃のときに経由する核となる選手が中盤の底に居座っている。
彼らを1対1で抑えきるのは容易ではない。
イタリアのトニのようにポストプレーがうまい選手がトップにいる場合は、そこに自由にボールを出させるわけにはいかない。
やはりピルロのようなボールの出し手になる選手は確実に押さえ込むべきだ。
だから、中盤はもう少し厚くしよう。
しかしサイドの攻撃はやはり重要なので、ピッチをワイドに使いつつも中盤を厚くできる4-2-3-1のシステムにしよう。」

このように、やりたいこと、なすべきこと、目的などが明確になって初めてシステムが決まります。

これが戦術(というものの一部)ではないでしょうか。

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サッカーには相手があり、試合というものはダイナミックなプロセスで成り立っています。
相手によって柔軟に、ダイナミックにポジショニングを変えるなどというのは現代のサッカーにおいては当たり前に行われていることです。

システムという目で見ればそんなものは試合中にころころ入れ替わっているのです。

ただ、いちいちやりたいことや目的などを表現するのは大変だから、4-4-2のようなシステム表記がされているのです。

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冒頭で紹介した書籍「4-2-3-1」ではそこら辺のシステム論議が実例も交えながら多く紹介されている良書です。
興味のある人はぜひご覧になってみてください。

ただ、残念だと思うのは、最後の最後まで「サッカーはシステムでするものだ」という論調であるということです。
これは表現の違いかもしれませんが、システムとは手段に過ぎないと僕は思っています。

会社に在庫管理システムがあっても、「仕事はシステムでするものだ」とは言わないですよね。
在庫管理をすること、もっといえば適正量の商品を販売することで営利を最大化することが目的であって、
システムはそれを具現化するための仕組みですよね。

サッカーも同じです。

3-5-2だから負けたとか、4-3-3は古いとか、そんな話しは馬鹿げています。
相手あっての戦術ですから、何がよくて何が悪いかなんて一元的な議論ではありません。

配置そのものには得手不得手があり、相性というものもあります。
その動きを動的に捉えて、俯瞰的な立ち位置から最適なポジショニングをし、数的有利を作り出す。

考えて走ることがいかに重要かが分かりますね。

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ユーロと寝不足は続く。
コメント
この記事へのコメント
初めまして。sameと申します。

ネットワーク論やランチェスター戦略をサッカーに適用して考察しているサイトをようやく発見して嬉しく思っています。

と、その前に
サッカーにおける「システム」を杉山氏がどういう意味でその本で述べているか、分からないですが、
システムはフォーメーション(4-2-3-1のような初期配置)の運用法(攻撃や守備のやり方等)を規定するもので、その意味であれば、「サッカーはシステムでするものだ」というのはあながち間違いでもないかと。

私は、ネットワーク理論で遊んでいて、まず、ノードが11個(実質10個)という数の少なさがちょっと(相当?)しんどいですが、
「ファンタジスタ(エクストラキッカー)が二人まで」という格言の説明がつくかなぁとか、「トータルフットボール(均質なネットワーク)とハブがいるサッカーとどちらが強いのか」などを考えています。
このblogの「意志決定」の話ともかぶると思うんですが、サッカーもフィールドという環境要因があって”物理的障壁”になっているので、その中でネットワークが制限(局所的なトポロジーが限定)されていることとかを”サイド攻撃”や”フォーメーション論”、などと絡めたら面白いなぁとも思っています。

ランチェスター戦略の方は、カウンターの有効性の表現(証明とは言い難い)や、攻守の人数の考察につかって、ちょろっと、遊んでます。

と、古い話を掘り起こした上に、自分のことばかり書いてすいません。

今後のエントリーも楽しみにしております。
2008/07/22(火) 20:11:04 | URL | Same #-[ 編集]
Sameさん

コメントどうもありがとうございます。非常に、非常にお返事が遅くなり申し訳ないです。

僕はいろんな理論をかじって、サッカーをメタファーやアナロジーとして語れないかな、程度のものでして。ブログでは偉そうなこと書いてすみません。

Sameさんは本格的に学ばれていそうですね。ぜひネットワーク理論やランチェスターのお話しを拝見したいです。

また遊びに来てください。
2008/10/02(木) 21:41:51 | URL | YHEY #bNXzFvzo[ 編集]
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